﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 复仇之刃 : 攻击技能
    {
        public 复仇之刃()
        {
            this.可被守护 = true;
            this.技能速度 = 160;
            this.能否被反击 = true;
            this.物理系 = true;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.最前列任一;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.全部;
            this.打断系数 = 100;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.前列;
        }

        public override int 单角色伤害结算(角色 角色1, 角色 角色2, bool 是否反击, int 战场修正, 乱数表 乱数表, 技能环境 环境)
        {
            var value = base.单角色伤害结算(角色1, 角色2, 是否反击, 战场修正, 乱数表, 环境);
            value += (角色1.最大兵力 - 角色1.兵力);
            return value;
        }
    }
}
